domingo, 2 de noviembre de 2008

Cibercultura





1.- Señala 8 características del ser "protéicos" contemporáneo; explícalas dando ejemplos para cada una; ilustra al ser "protéico" con al menos dos fotos o ilustraciones.



La palabra "protéico" tiene su origen en el Dios Griego Proteo. El cual constituye a un Dios marino que tiene la capacidad de "morfar" (cambiar de forma) para no ser atrapado, así como de predecir el futuro.
Se dice que hoy en día vivimos en una era de accesos y excesos, y es en parte, debido a esto que los jóvenes de esta generación son proteícos.
¿Qué es un ser proteíco? A continuación se enlistan algunas características:
1.- Son seres que han crecido en urbanizaciones de interés común y quieren que se les considere antes su creatividad que su laboriosidad. Es decir, les importa más crear algo nuevo e innovador que sólo el mero hecho de trabajar.
Por ejemplo.- Es alguien que prefiere publicar un libro propio que hacer una crítica acerca de un libro ya escrito.



2.- Son personas que están menos preocupadas en tener que en hacer. Prefieren hacer mucho e innovar que simplemente poseer objetos. Por ejemplo, los jóvenes están activos y buscan encontrar cosas que hacer, actividades que realizar, cosas que crear. Para ellos es mejor encontrar algo que hacer que meramente poseer algo.

3.- Han crecido en un mundo de empleo flexible y están acostumbrados al trabajo temporal. Son jóvenes que tienen un poco de cultura general acerca de muchas cosas y están diseñados para poder realizar diferentes trabajos.
Ejemplo.- Un joven puede ser contratado para realizar una campaña publicitaria que dure tres meses y cuando acabe buscar otro trabajo diferente. Alguien "multitasking"

4.- Son más volátiles. Sus vidas son mas provisionables y son seres mas mudables que están menos asentados. Son personas más flexibles y capaces de adaptarse constantemente a entornos cambiantes, a nuevas circunstancias y a espectativas diversas.
Ejemplo.- Alguien que puede cambiar de forma de vida y locación facilmente, si así lo requiere el trabajo o la familia. Alguien que puede adaptarse a diferentes situaciones laborales y sociales.

5.- Son más terapéuticos e ideológicos y piensan más con imágenes que con palabras. Ejemplo.- Jóvenes que reaccionan más ante un cartel publicitario que ante un trabajo escrito.

6.- Aunque su capacidad de consturir frases escritas es menor, es mayor la de procesar datos electrónicos.
Ejemplo.- Toda la nueva generación que recurre a las tecnología; computadoras, celulares, etc... para comunicarse, trabajar y crear.

7.- Son menos racionales y más emotivos. Ejemplo.- Se dejan llevar más por lo que las emociones y los sentimientos les dictan que por sus pensamientos.

8.- Consumistas. Habitan en la era del exceso y los consumos, su idea de mundo real son los centros comerciales y Disneylandia.
Ejemplo.- Personas que, al conocer más y enfrentarse a un océano de información, tienen la necesidad de adquirir más productos para satisfacer sus necesidades.

2.- Exponer y explicar al menos 4 caracterísiticas de la cibercultura.

La cibercultura es la "nueva cultura" dentro de la sociedad actual. Se entiende como la cultura que "esta en línea."Se entiende como el impacto que ejercen la redes tecnológicas (internet, celulares...) sobre la vida cotidiana tanto en el manejo y acceso de información, como en las formas de comunicación de los individuos. Afecta la manera de ser de los hombres, sus relaciones sociales y su manera de ver la realidad. Abarca el concepto del ciberespacio (espacio imaginario dentro de una red tecnológica).
Dentro de las caracterísiticas de la cibercultura se encuentran las siguientes:
1.- Es interactiva y global.- hace de la comunicación algo inmediato. Personas alrededor del mundo pueden estar en contacto y comunicarse en cuestión de segundos.
2.- La cibercultura encabeza la era de los accesos y excesos. Las diferentes redes tecnológicas nos aportan océanos de información, razón que vuelve a los seres de esta generación protéicos y selectivos. Nos da diferentes perspectivas sobre un mismo tema y genera cambios de conocimiento
3.- Pérdida de calidad humana.- la tecnología comienza a reemplaza los lazos afectivos (correos en vez de cartas, messenger en vez de reuniones físicas.) Crea una era en donde la vida se esta convirtiendo en una "realidad digitalizada" y el hombre en una máquina.
4.- Es hipertextual.- El flujo de información es mucho mayor. Los motores de búsqueda (como Google y Wikipedia) crecen cada vez más. Las formas tradicionales de contenidos escritos están siendo sustituidas por nuevos formatos audiovisuales.
5.- Es dinámica.- da una experiencia social (como los blogs) y permite que haya retroalimentación entre los usuarios.


Bibliografía: RIFKIN, Jeremy. La era del acceso. Barcelona, Pardos. Pp. 247
Imágenes: http://electroncloud.deviantart.com/art/journey-51374489
http://larkie.deviantart.com/art/digital-manip-448666
http://delacorr.deviantart.com/art/God-s-Canvas-23077281

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