domingo, 2 de noviembre de 2008

Videojuegos


3.-Define Videojuego. Puedes destacar algunos ejemplos desde sus inicios hasta el desarrollo actual.
Un videojuego es cualquier forma de programa de entretenimiento para una plataforma electrónica (computadora o consola) basada en texto, imagen, sonido y estimulaciones sensoriales.

Según Henry Jenkins los videojuegos son la forma de arte del Siglo XX.

En 1967 nacen los videojuegos. En 1970 el proyecto de Steve Russell de producir códigos que respondieran en tiempo real es lanzado al mercado. Surge el juego "Spacewar" el cual fracasa. Bunshell comercializa "Pong." En 1980 surge Pac/Man, personaje que se convierte en la primera figura mediática de los videjuegos.
En 1985 aparece Mario Bros en el NES, su aparición es importante pues elimina la violencia en el videojuego.
En 1995 Sony lanza el "PlayStation" y entra en el negocio de los videojuegos. Se vuelve al factor violencia.
Hoy en día en norteamérica hay alrededor 150 millones de jugadores activos.
4.- ¿Cómo se le llama o que nombre lleva, según Henry Jenkins en su libro "Fan, Bloggers and Gammers", el momento donde los fans son el punto central para entender como opera la cultura. En otras plabras, audiencia activa, es decir, como las nuevas tecnologías están posibilitando a los consumidores archivar, anotar , apropiar y recircular los contenidos mediáticos.
El momento en que los fans se convierten en audiencia activa se conoce como la convergencia mediática, la cuál permite la transmisión abierta de contenidos.
5.- ¿Con qué videojuego aparece la industria de los videojuegos y por qué?
Con el juego "Pong" aparece la industria de los videojuegos. Este es comercializado por Bunshell, tras el fracaso de "Spacewar." La primera máquina de Pong se coloco en una "Pool Bar" en California llamada Capp's Tavern. El éxito del se debió principalmente a que era fácil de jugar. Los jugadores sólo tenían que utilizar una mano para hacerlo, entonces podían jugar mientras fumaban y consumían alcohol dentro de las cantinas. "Pong" hace que la industria de los videojuegos comience pues empieza a generar tanto dinero que hace de los videojuegos un negocio.
6.- ¿Qué es el placer de la inmersión?
Se conoce como placer de la inmersión al momento en que el jugador se adentra tanto dentro del videojuego que se aliena por completo del mundo que lo rodea. Sale de su realidad para entrar a la del videojuego. Esto es placentero debido a que hace que los jugadores se olviden de manera momentanea de las preocupaciones que los aquejan en "el mundo real" y a la vez porque les permite irrumpir dentro de un nuevo mundo, peculiar y fantástico a la vez.





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